DNF尊10男弹药PK加点及心得详细解析
2013/4/17 15:36:00 人气 662 安卓交流论坛在我看来技能基本分三个等级,必加(必满)、推荐加还有个人喜欢,接下来我分别解析,只要弹药有可能加的每个技能在我眼里的重要程度和作用~加点我不会给出。。
我一直有个看法。。现实和游戏都一样~你跟着别人走~看不见前面的路~不可能会有成就。!所以各位自己斟酌吧。~
通用:
★受身蹲伏:必点。
解释略。。
★跃翔:必点1。
这个技能也许看视频或者自己玩打一个下午都不会用一次。。
但是需要用的时候却必不可少,主要的作用是逃避一些的强力BUFF下的对手,典型的比如武神开霸体。
或者被压角落的逃离,虽然很容易被人打鸟打下来。
因为上了高跳。。大部分也就是跳咯~
★远古记忆:不点。
其实在很早的版本远古记忆PK提高秒杀是相当可以的,连招中上个。爷、让你高潮!
但是现在PKC大家进去也都有1300智力起码的了,再加上如今的弹药输出物魔参半~远古记忆提升的伤害十分有限~
而且还要特意去上BUFF~基本就只能保证一次连招的输出。
SO~~~坚决不点
★不屈意志:喜欢可以点满~
上个版本的不屈还是可以的~读条短,开场上个可以保障上雷。还可以不屈骗招等。
但是这个版本屎一样的释放。。虽说找个时间上好BUFF还是会有点用。。
但是我是不推荐点的。
★物理暴击:推荐点满。
物爆在很多人的思想工作下,渐渐被人接受~不再是非主流NC~
不过对于弹药,无论怎样的加点都会是物魔参半的,具体哪个高,争个J8!!
反正弹药点暴击收益不如别的职业是事实的!
但是物爆魔爆选一,我选择物爆。因为物爆在提升连招输出的同时,更多的提升了格林、反坦克、交叉、狙击等等,这些技能都是打到多少赚多少的!
而魔法伤害主要还都是在连招成分里的。
★魔法暴击:推荐点满。
毕竟伤害也是提升的,机器人暴击也很有爱,在我看来优先级别在物爆之后~
但是双暴击都点满的话,SP消耗有点大了。自己酌情考虑。
★物理背击OR魔法背击:推荐点1蹭左槽附魔。
也可以不点。PK意义不大。
偷学:
★快速拔枪:推荐点1。
这个技能很多人都有疑问,有什么用?要加么?
其实对于弹药主要的作用是防失误~
因为弹药的连招输出不比其他职业。要不断的移动,在相对安全的位置掏枪扫地。
而这个过程可以分解为——跑动-停止-按X~~~
显而易见~这就很容易按成滑铲!
而运用快拔的话就可以分解为——跑动-按快拔-按X~~~
这样的话,只要快拔冷却了,可以保障0失误!!
同样道理的跑动过程中的强制BBQ也可以用<快拔+BBQ>代替!
这个技能我的意见是,如果你的键位不想做什么大的改动就别点了~这毕竟不是你爬上高尊的必须技能~
但是如果加了并放进快捷栏,并加以运用~既能提升你连招的紧凑~也能减少失误~肯定是有用处的~
另外,如果经常使用手炮或者以步枪作为主武器~可以适当多点一两级提高取出速度。
还有快拔如果占用快捷键,放在哪里也是有一定科学性的,我在后面的键位设置里会有说明。
★反坦克:推荐点1或2或满。
在很早的版本,这个技能我觉得用处不大,因为弹药抓到人就是日死或者日个半死,舍弃也没什么。
但是我觉得现在最好点1,只要键位允许,不容易造成失误,打打残血骚扰什么的真挺犀利的。
也可以点2取出速度快些~
也可以点满,拿自动伤害凑合~拿步枪伤害很可观~就是SP有点贵。。
★复仇机器人:必满。
这个版本的机器人耐艹的一逼,这个技能是提高机器人的掉落率和被艹出机器人的,我实在找不到理由不点满。
猥琐就是正义!
淫荡就是正义!
话说很多漫游PK时装都是选的这个技能的~~
未转职:
★膝撞:必须点到7以上推荐点满。
7或者8是一般漫游的加法,能满足连招需求了。
但是弹药不同!
弹药的膝撞不一定是拿来连招的,XZ后上个BUFF什么的就很需要浮空高度!
XZ后放个地雷跑开扫地也需要浮空高度!
我推荐加满~
在60版本SP紧缺的情况下很多人都点5也都能玩~
但是现在膝撞SP也便宜~点满顺手些也好~~~
还有说什么点7霸体长点的,点满霸体短点的脑子都是计算机做的。。我是玩了几万把,没感觉出区别。。。
★浮空弹:必须点高推荐加满。
最起码点到多少?
我怎么知道?!没有够不够的问题!!明显是越高越好的!!
这么便宜的技能,又这么重要的技能70以后我一直都是加满的!
提高连招的稳定性~更加从容~好处多的说不完~其实是没什么能说的了~一般来说都是加满的~
有时候为了其他技能点满,稍微扣几级也行~
★银弹:必须点1喜欢点满。
一级银弹主要是提高手感~稍微赚点附加伤害和漫游一样的作用。
如今伤害疲软也有人推荐点满,CD短附加伤害可观~
但我是对银弹不感冒的。
因为除了附加伤害PK没其他作用~既没有冰冻也没有爆炸的。。
★格林机枪:推荐点满。
格林很早就是送的技能了,但这一级格林对弹药意义一直很大。
我个人也是极其依赖格林的。
我觉得作为一个弹药应该必须有把对手用格林顶到角落搞基的习惯。
这样的好处很多:
1、限制了对手往后逃跑,对手蹲伏起身或者普通起身的几乎唯一选择就是突进或者断你招,这样就便于压制和连续破保护输出;
2、基于第一点,对手已经没有后路,那格林顶到角落后,我们去放个地雷然后可以尽量往回跑多一些再开始扫地,这样能更多的保障安全。
要知道鬼剑的逆转几乎有一个BBQ的X轴距离。
弹药连招不注重安全距离的话,你很快就会遇到瓶颈;
3、对手在角落你在偏中场,这就占据了优势面。
弹药打击面大的技能还是挺多的,角落压制并不弱于其他职业。
废话这么多,还都只是免费的一级格林的作用。
因为个人格林使用频率很高。所以即使我是用自动也不觉得亏,偶尔的打残血也觉得相当可观~
如果你主武器是步枪或者手弩的话,格林这个技能会更加的大放异彩!!!!!
PS:每次我格林顶别人,我就有一发发子弹射入对手菊花的感觉,异常兴奋。。我还有救么。。
★机器人:必须点满。
以后版本以后再说,这个版本PK玩过来我最大的变化就是养成了放机器人的好习惯。
对战绝大数职业,在相对安全的位置机器人冷却就放一个稳赚不赔!!!
而且这个版本的机器人岂止是耐艹!简直就是铁菊花。。
我今天居然看到了机器人被冻上的一幕!!一个冰雷没砸死。。!!!
骚扰性如此碉堡!!伤害也可观!!实在不懂为什么不点满!!
那些说不点满的也许实力在我这个水尊10之上~
但是只要你觉得我对你暂时还是有可借鉴的地方就听我的。。点满!!!
腰挎弹夹的机械就是我~大家好~我是YY!
★踏射:必须点1,也不要点高。
男枪的踏射判定完败女枪。
放在快捷栏里,也许打好几把才用一把,完全没必要点高。
而且TS这个技能就是在完全预判到对手动作的情况下用的。连招少用。。
我打了几万场了。。TS后扯BBQ都还不会。。相信也没几个人熟练。。
连招中TS就基本意味着连招的结束。~
★回旋踢:喜欢可以点1或者点满。
点1的作用主要是守地雷或者封位(那种不惜用自己身体阻挡对手跑位的封位)。
自动的话其实点满就转速快点,伤害不算太可观。
但是步枪的话,加上步枪精通送的些攻速,回旋踢既高伤速度也还行,挺好的。
起身回旋踢我也不知道有没有用,反正我觉得如果我点满回旋踢我也不会点起身,因为弹药又不能起身回旋踢加截击,相反的起身如果直接X经常能抓对手扫地破绽,这和起身回旋踢又冲突了~~
不过键位习惯不想改的也可以放弃,并不是必须。
如果回旋和瞬踢如果2选1选哪个,我个人的选择应该是回旋踢,更符合弹药的职业需求。
★瞬踢:喜欢的可以点1或者点满。
点1的作用主要是扫地的时候踢一脚托地雷爆炸什么的。
点满的话步枪伤害还算可观。自动的话我是不推荐,因为瞬踢是个收尾技能。
漫游大枪是连一套一个瞬踢收尾,瞬踢对于整体伤害就相对提升大。
而弹药是连一套破个保护再连一套破个保护再连一套······然后就瞬踢收尾。收益就没那么大了~
当然你要图个眩晕的话也可以。。我觉得有地雷就够了~
★空中射击:推荐点1。
这技能和跃翔一样也主要是个逃跑技能。
不过如果用自动的话效果不显著。。用手炮效果好些~
如果你机油有散打或者柔道什么的。。可以考虑点6出三炮。。
以现在的攻速。。只要用点智商飞。。对手还是很难捉到你的~
★手雷:必满。
浮空技起手技,浮空比感电高点,打大叔的时候优先用手雷或者空弹来结束平推。
这技能扯蛋有点扯不上。。
我就讲几点扔雷的技巧吧。。
1、面对障碍物(*桶、竹子、分身等等等等)雷都直接平扔。。可以快速爆炸。。而且高度判定会大很多;
2、面对角落,任何角落,只要有墙壁一样的。。
雷往上扔~因为X轴距离不足以让他到达最高点!!
所以就会创造出一个低空空雷的样子。理解能力好的应该已经明白了~~
不明白自己去练习模式试试~~
低空空雷的好处就是同样都是雷扩大了高度。。对于被压制的情况使用挺好的。~~
3、雷可以X+雷、粗火+雷、角落交叉+雷、雷雷连扔等等等等主要防止被顶。就想到这么多了~~~~~~~~~~~~~~~~~
★BBQ:必点1也只用点1。。
只是一个衔接技能。。点高的和我不在一个次元。。
我也扯不出什么点高的原因。~
要讲的是,BBQ和XZ一样用得好会让人防不胜防。
而强制BBQ的强硬性和判定都完虐普通BBQ,还带有点扯的效果。
对手攻击判定到你,你触发强制BBQ,他就直接上天,爷、金刚铁菊花!!
还有蹲伏被压起身的时候,结束蹲伏的时候秒按强制BBQ,经常能反艹,至少比膝撞是要好些。
不过我个人习惯是用快拔+BBQ来完成强制BBQ的。
跑动中按X+BBQ也容易按成滑铲的。
然后强制BBQ在连招中,排除扯地板一般意义不大~腕扫加BBQ换做以前强制没白送也都是很好操作的。。
强制BBQ的直接使用,要保证你人物手肘子没出来,自己练习模式去试试。
因为手肘子出来很容易把对手碰远了。。而且也表示你按的太慢了~~
转职:
★弹药改良:必满。
穿刺提高火弹伤害,硬直的话用步枪和手炮也相当明显,自动的话,我也相信作用于无形。
穿甲硬直合二为一后找不出任何理由不点满了,多便宜啊。
★弹夹扩充:必满。
理由略。
★步枪精通:0或1或满。
这完全取决你使用步枪的频率,无须多解释。。
至于点满攻速加多少我也不知道~没点满过。。但是攻速是越高越好的。。
步枪为主的还是得点满——我的看法~
★地雷:必满。
防身技+破保护技。
防身的话不是蹲地雷上,而是利用地雷限制对手走位,或是把地雷作为陷阱其实是有防备意识。
还是很多人会把你当煞笔跑过去引掉地雷的,怎么抓看你自己。
至于破保护的话,单一的地雷其实破保护很要手法。
很多时候都是配合冰雷增加控制力。
对手有蹲,你只有地雷想破他保护的话比较危险,最好控制安全距离。
因为距离近,他蹲伏起身就是一个上挑,秒解完,爷、接着艹~~~
如果没蹲伏,其实对于解晕快的,对于节奏要求也较高。
扫地托到地雷爆炸,地雷一爆炸,马上换成平X加浮空技。
这是比较好的方法,可以借鉴!!!
★感电手雷:必满。就当浮空低点能附加伤害的手雷用。
没啥区别。
★冰冻手雷:必满。
弹药PK的灵魂技能。
这个版本算是崛起不少。。三雷范围的确大了几圈,前面忘记说了。~~~~~
然后这个版本的冰冻手雷算是回到60版本的机制。~~
70版本的冰雷是这样的,对手不堆冰抗冰冻几率也坑爹,堆了冰抗也就再稍微坑爹点而已。
而目前的冰雷是,对手不堆冰抗,那就是我坑儿子,对手堆了冰抗,那就是极其坑爹了。
换个比方吧。
如果你带契约,排除MISS,你玩一个下午冰雷没冻上的数,一只手数不过来两只手也够了。。
但是如果你打冰抗装没契约。你打一个下午冰雷冻上的可以用手数。。
就这么简单。。
如果对手带的是娃娃堆冰抗还好,魔防低伤害高。
但如果带的是新的领主冰龙项链的话。。撤吧。。你们水平相当的话,你只会被爆出翔,爆出肠。。
毕竟目前的弹药还是很依赖破保护创造伤害的。
然后冰雷的运用主要还是看经验的积累,唯一能做到的是尽量用的精髓点,这是弹药最大的依仗,无论进攻还是防守。!
雷的范围大了,也可以用来目押,别一味脚雷防守。
打鬼剑注意不要随意火弹破冰,靠的近被逆转反击就浪费了一次起手机会。
比较万能适用的是粗火+浮空技和直接火弹浮空弹破冰。
火弹XXXXX浮空弹最好保证打浮空弹的时候没火弹了,不然受爆炸影响很容易不浮空。
但是打鬼剑格斗什么的近战职业,又要考虑对手僵直,有时候可以放弃浮空效果,图个倒地就好。因为没火弹,自动普通子弹的僵直太低。
细节决定成败~~~这不仅适用于生活~
★冰弹:必须点1推荐加满。
火弹和冰弹切着用,简化连招,冰弹用的好,确实让对手欲罢不能。
但是我觉得最好有火卡,甚至有连发加上满主宰才能最大程度发挥冰弹的优势。
我来分别解释下:
没火卡,破冰时机就掌握在对手手中,而且有点你要知道你手伸出去射子弹,会把你的身位判定也往前拉。这就对你打冰棍的安全很难有保障了。
然后连发加上主宰主要是为了提高子弹的倾泻速度。。这颗破冰后面2 3颗马上冻上。。两梭子子弹出去就几乎打完冰弹,破冰冻上破冰冻上破冰冻上破冰冻上这些过程都在一瞬间完成才能减少操作难度,提高实用性。。
我暂时点1,以后会尝试,是个不错的技能,可以选择。
火弹:必须点1推荐加满。
火弹的魔法百分比已经削的不能再削,这是事实摆在眼前。
但是现在很多人介绍自己加点的时候说什么火弹点1和点满就相差1W伤害什么的,完全没必要点满。
我要提出我的异议。
我算是70版本比较早提出火弹5可行的,当然知道火弹的主要伤害早就变成了物理部分。
很多时候火弹骚扰只是爆炸伤害打到,子弹物理部分没碰到,很多时候自动连招也是这样只有火弹溅射伤害打到。
再就是,无论火弹砍成屎也好,翔也好,好像是一回事。。。火弹都是弹药最最稳定的输出伤害。
弹药不同于其他职业基本都是在打出极限保护后一个收尾技。
弹药是无视保护的。
至少是无视伤害保护的。
制约弹药伤害的是僵直保护和手法和运气。
很多时候弹药的伤害都是打多少赚多少,这时候你敢说1W伤害是能扔就扔的么。
而且如果说满级和一级火弹是差1W伤害。
那满级火弹总共也就4W伤害撑死了。
最稳定的伤害的四分之一是说能扔就扔的么?
满火弹是有他的道理的!!
不过基于SP考虑,一般冰火弹都是挑一个满就行,如果我将来考虑走冰流应该也是火弹1。。。
毕竟火弹1就发挥了火弹的一半作用了,爆炸。!
70版本火弹5玩手弩的时候我甚至有这想法,哪怕火弹附加伤害就是1点,有这爆炸我也不怕没法打,有物攻就行了~
到现在伤害真的比较疲软了才发现每一点伤害都在渴求。!
PS:火弹打平地的对手最好都向下射,平射哪怕是打在角落的对手,也很容易顶出来,原因我解释不了!!!!!
★散弹枪:必点满。
散弹枪也就是交叉,我还是习惯叫交叉。
对!
必点满!
你没眼瞎!
我也没手抖!
这不是SP太富足的选择!
而是必点满!
我现在想想以前70版本为什么没尝试满交叉,有够傻的。。
敌人站在版边时,一个交叉过去,对手推不动但是推动时候的僵直还是有的。。
这就可以当作起手技能。
交叉版边造成的僵直也许不是严格意义上的僵直,因为是保留推动时候的效果造成的。。
我感觉好像不受僵直保护所影响!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这点待确定。。。。。毕竟我的感觉也许不准。
我觉得这比粗火好用多了。
有几个技能的范围比交叉大?
你交叉打出去,最多被亏点伤害,很少会被起手。
别人站在地图边,交叉打中跑过去粗火加雷,或者交叉打中跑过去雷加雷,再或者Y轴近点打中直接浮空弹过去,特别是现在对手对于这招的防备意识还不高,效果尤其好!!
放心,你会爱上这种感觉。。
然后和我一样深深懊悔,70版本怎么不尝试下加满。。
对于手弩步枪手炮的交叉,我不太清楚在提高自身的收招僵直时间的情况下对手的僵直有没有增加,如果没增加的话,起手压制方面就逊色自动交叉太多了。!
不过谁让这三种武器交叉伤害高的多呢。
想防御一个交叉喷老远,安心上两BUFF~
想进攻一个交叉堵进角落~
用自动起手碉堡~
用其他伤害可观~
残血蹭血第一神技!!
真的堪称完美,我不惜用这么大的篇幅来赞美。。。
也不管你是不是看到吐了。。!!
总之满上吧。。
真的值!!
★破甲弹:不点。
没试过不做解释,不过我觉得应该不适合PK,因为没任何附加效果。
也没看到谁用,表示伤害应该也没叼到爆的地步,不然总有人尝试发现的。
★聚合弹:喜欢的可以点。。
具体怎么点我也不清楚。
说实在的把这个也写上来,我有很大的压力。
我看到过的几个点这技能的弹药都是极其高端的那种。。
哎哟狙击手,我曾经的偶像,不知道谁还有印象。
他又复出了。。我和他打过。。他也有点的。
不过我觉得这个技能就算带上强制了速度也不够快。。
再然后弹药PK的子弹也尤其珍贵,子弹的主要作用不在于附加伤害而是附加效果,用聚合弹大量消耗我也觉得不靠谱。。。
总之有耐心看到这里的肯定也都不如我,哈哈。。
别点吧。
等到足够的高度,不再迷茫~自己再做考虑。。!!
★C4炸弹:必须点1。
虽然我也很少用。。
难听点是用不好。。
但是现在又没什么前置技能点1也不贵。
连招时候插个对连招没什么影响。
插完之后你可以试着放完剩下的C4引爆或者直接长按引爆进行二次压制。
或者直接放对手身上吓唬吓唬~~~哈哈。。
还有其他妙用,插分身上,插召唤物上。。
然后把分身召唤物打坏,可以当手雷用~~我个人比较犯贱,经常插上了就想放完起手,还经常被反艹。。
所以用的比较少。。这是个值得开发的技能。。
另外如果用的十分优秀,学习女弹药点满也是可取的。
就是SP消耗太大,并且点1就能发挥它绝大部分作用了。
所以并不推荐点高或者点满。
★地狱烈焰:必须点1。
这是一个很重要的封空封位技能。
知道封空封位用就行了。
毕竟释放没那么快,也不靠这吃饭。
我用最多的时候也就是,有对手傻比呵呵的进了酒馆右下角的死角。。
直接站旁边蓄着。。
他一乱动。。
BOOM下去。。
神清气爽。。!!!
★尼尔狙击:必须点1推荐加满。
狙击最风光的时候是70版本没和谐范围的时候。。
我是那时候从尊6毫无阻力爬上尊9后暂别PK的。。
CD一到,地图中场就变厕所了。。
我马上就过去蹲着。。BOOM BOOM BOOM三枪。。
对于大部分职业。。
他逃跑。。那打中一枪也是赚。。
他来日我 。。嗯。。那更赚。。
打机械什么的甚至全靠狙击输出。。
一路被人骂只会狙击。。
嗯,扯远了。。
无论怎么砍,点1是必须的,现在也不需要什么前置了,拿来收残血还是很好的。。
点满更多的是一种威慑。。
打很多职业还是好用的~~CD到了不用急着开。。
爷、想什么时候开就什么时候开!!
爷、不会配合你上跳射开狙击!!
爷、就算在角落爷也会开镜!!
爷、狙击点艹大叔全系排除蓝猫!!
大概就是这么个用法了。。反正不能全屏用了。。很多职业也都是Y轴看好机会用了。。没压住就把镜头拉回防身。。
还有最最YD的一点~~我经常用的。。忘记说了。。
镜头跟着对手移出去,移到快到最大范围但是没到的时候就只上下移动下。。
然后等个几秒。。
对手傻比呵呵的站在那里不动~~
镜头再突然拉过去BOOM!!!
哈哈跟爷比贱,你就输了~~
不过这骗招用的已经挺泛滥了,一般对手骗一次就好。。
但是骗一次爽一次。。
耍人的感觉多好!!
★弹药主宰:推荐加满。
我暂时没SP加,虽说点射没什么用,但这个技能是肯定有意义的。
特别对于手动的玩家,可以提高子弹的频率,减少失误。
弹药不是都要无时不刻都点射的,有时候射的狠点也需要。
因为你火弹开着连发连一松一按都不需要,直接把火弹X完都不一定到保护。
还谈什么点射呢。。
点射拖地雷冰雷,连保护都没打够还谈什么破保护呢~
破了照样鼻屎伤害。
所以别老把点射挂在嘴边以显示自己的高端,因为你已经被N多人看成傻屌了。。
★介绍下我最常规的套路~~。。(现在用过来还行,也不知道以后会不会改,可以参考下)
抓到人后前戏掠过~~
BBQ踢起来后,空扫随便扫扫浮空弹上个BUFF
再上格林看有无BUFF需求决定是否打满格林(因为格林打满也算在僵直保护里,没必要就别都打满),有BUFF就再上了
然后到角落放个地雷(能炸到对手就行不用摆多近),退回稍安全的距离,火弹扫地或者是认真破蹲。破完蹲就看着能打几套是几套,没蹲就只管接着干没什么固定套路。
BBQ加打满格林的时间在大多数情况下,都能挤出一个火弹的BUFF,所以破蹲,我们有地雷冰雷和满仓火弹。。基本是很稳的。。
★PS汪:破蹲主要就是XXX XXX XXX到后面蹲伏快没时间了再扔冰雷,XXXX雷XXXXX雷对于很多职业不适用,因为你雷一出手就是一个僵直,就是破绽!!!!!!!!!!
所以火弹的数量很重要。(条件不够好的时候破蹲更多的只是尝试性的,更要要注重安全。)
★PS吐:怕新手不懂,这里我小小的再解释下破保护的机制:简单的说,就是对手☆重新☆受到平地伤害的时候,保护就会重计,任何情况都满足。
对于弹药就是四种情况比较多:
1、打出足够伤害后冰雷,平X几下或者粗火来完成一点平地伤害再浮空;
2、打出足够的伤害托出地雷爆炸,平X几下再浮空技能;
3、对手被艹中,要蹲伏缓一缓,破了蹲,他的菊花又会重置~~~~~
4、偶尔艹着艹着,你一次性艹太猛,那就梅开二度直接破保护了,自己看对手的状态分辨!!!!!~~~
★PS岁:弹药的连招最最主要的是自己找到自己的☆CD循环和连招时候破保护的压制手法☆。
看别人的视频的时候连招更多的去学习别人的细节处理,而不是盲目的学套路。
别人的不一定好,好也不一定适合你。
自己摸索的才最顺手,这点我觉得很重要!!!!!
我一直有个看法。。现实和游戏都一样~你跟着别人走~看不见前面的路~不可能会有成就。!所以各位自己斟酌吧。~
通用:
★受身蹲伏:必点。
解释略。。
★跃翔:必点1。
这个技能也许看视频或者自己玩打一个下午都不会用一次。。
但是需要用的时候却必不可少,主要的作用是逃避一些的强力BUFF下的对手,典型的比如武神开霸体。
或者被压角落的逃离,虽然很容易被人打鸟打下来。
因为上了高跳。。大部分也就是跳咯~
★远古记忆:不点。
其实在很早的版本远古记忆PK提高秒杀是相当可以的,连招中上个。爷、让你高潮!
但是现在PKC大家进去也都有1300智力起码的了,再加上如今的弹药输出物魔参半~远古记忆提升的伤害十分有限~
而且还要特意去上BUFF~基本就只能保证一次连招的输出。
SO~~~坚决不点
★不屈意志:喜欢可以点满~
上个版本的不屈还是可以的~读条短,开场上个可以保障上雷。还可以不屈骗招等。
但是这个版本屎一样的释放。。虽说找个时间上好BUFF还是会有点用。。
但是我是不推荐点的。
★物理暴击:推荐点满。
物爆在很多人的思想工作下,渐渐被人接受~不再是非主流NC~
不过对于弹药,无论怎样的加点都会是物魔参半的,具体哪个高,争个J8!!
反正弹药点暴击收益不如别的职业是事实的!
但是物爆魔爆选一,我选择物爆。因为物爆在提升连招输出的同时,更多的提升了格林、反坦克、交叉、狙击等等,这些技能都是打到多少赚多少的!
而魔法伤害主要还都是在连招成分里的。
★魔法暴击:推荐点满。
毕竟伤害也是提升的,机器人暴击也很有爱,在我看来优先级别在物爆之后~
但是双暴击都点满的话,SP消耗有点大了。自己酌情考虑。
★物理背击OR魔法背击:推荐点1蹭左槽附魔。
也可以不点。PK意义不大。
偷学:
★快速拔枪:推荐点1。
这个技能很多人都有疑问,有什么用?要加么?
其实对于弹药主要的作用是防失误~
因为弹药的连招输出不比其他职业。要不断的移动,在相对安全的位置掏枪扫地。
而这个过程可以分解为——跑动-停止-按X~~~
显而易见~这就很容易按成滑铲!
而运用快拔的话就可以分解为——跑动-按快拔-按X~~~
这样的话,只要快拔冷却了,可以保障0失误!!
同样道理的跑动过程中的强制BBQ也可以用<快拔+BBQ>代替!
这个技能我的意见是,如果你的键位不想做什么大的改动就别点了~这毕竟不是你爬上高尊的必须技能~
但是如果加了并放进快捷栏,并加以运用~既能提升你连招的紧凑~也能减少失误~肯定是有用处的~
另外,如果经常使用手炮或者以步枪作为主武器~可以适当多点一两级提高取出速度。
还有快拔如果占用快捷键,放在哪里也是有一定科学性的,我在后面的键位设置里会有说明。
★反坦克:推荐点1或2或满。
在很早的版本,这个技能我觉得用处不大,因为弹药抓到人就是日死或者日个半死,舍弃也没什么。
但是我觉得现在最好点1,只要键位允许,不容易造成失误,打打残血骚扰什么的真挺犀利的。
也可以点2取出速度快些~
也可以点满,拿自动伤害凑合~拿步枪伤害很可观~就是SP有点贵。。
★复仇机器人:必满。
这个版本的机器人耐艹的一逼,这个技能是提高机器人的掉落率和被艹出机器人的,我实在找不到理由不点满。
猥琐就是正义!
淫荡就是正义!
话说很多漫游PK时装都是选的这个技能的~~
未转职:
★膝撞:必须点到7以上推荐点满。
7或者8是一般漫游的加法,能满足连招需求了。
但是弹药不同!
弹药的膝撞不一定是拿来连招的,XZ后上个BUFF什么的就很需要浮空高度!
XZ后放个地雷跑开扫地也需要浮空高度!
我推荐加满~
在60版本SP紧缺的情况下很多人都点5也都能玩~
但是现在膝撞SP也便宜~点满顺手些也好~~~
还有说什么点7霸体长点的,点满霸体短点的脑子都是计算机做的。。我是玩了几万把,没感觉出区别。。。
★浮空弹:必须点高推荐加满。
最起码点到多少?
我怎么知道?!没有够不够的问题!!明显是越高越好的!!
这么便宜的技能,又这么重要的技能70以后我一直都是加满的!
提高连招的稳定性~更加从容~好处多的说不完~其实是没什么能说的了~一般来说都是加满的~
有时候为了其他技能点满,稍微扣几级也行~
★银弹:必须点1喜欢点满。
一级银弹主要是提高手感~稍微赚点附加伤害和漫游一样的作用。
如今伤害疲软也有人推荐点满,CD短附加伤害可观~
但我是对银弹不感冒的。
因为除了附加伤害PK没其他作用~既没有冰冻也没有爆炸的。。
★格林机枪:推荐点满。
格林很早就是送的技能了,但这一级格林对弹药意义一直很大。
我个人也是极其依赖格林的。
我觉得作为一个弹药应该必须有把对手用格林顶到角落搞基的习惯。
这样的好处很多:
1、限制了对手往后逃跑,对手蹲伏起身或者普通起身的几乎唯一选择就是突进或者断你招,这样就便于压制和连续破保护输出;
2、基于第一点,对手已经没有后路,那格林顶到角落后,我们去放个地雷然后可以尽量往回跑多一些再开始扫地,这样能更多的保障安全。
要知道鬼剑的逆转几乎有一个BBQ的X轴距离。
弹药连招不注重安全距离的话,你很快就会遇到瓶颈;
3、对手在角落你在偏中场,这就占据了优势面。
弹药打击面大的技能还是挺多的,角落压制并不弱于其他职业。
废话这么多,还都只是免费的一级格林的作用。
因为个人格林使用频率很高。所以即使我是用自动也不觉得亏,偶尔的打残血也觉得相当可观~
如果你主武器是步枪或者手弩的话,格林这个技能会更加的大放异彩!!!!!
PS:每次我格林顶别人,我就有一发发子弹射入对手菊花的感觉,异常兴奋。。我还有救么。。
★机器人:必须点满。
以后版本以后再说,这个版本PK玩过来我最大的变化就是养成了放机器人的好习惯。
对战绝大数职业,在相对安全的位置机器人冷却就放一个稳赚不赔!!!
而且这个版本的机器人岂止是耐艹!简直就是铁菊花。。
我今天居然看到了机器人被冻上的一幕!!一个冰雷没砸死。。!!!
骚扰性如此碉堡!!伤害也可观!!实在不懂为什么不点满!!
那些说不点满的也许实力在我这个水尊10之上~
但是只要你觉得我对你暂时还是有可借鉴的地方就听我的。。点满!!!
腰挎弹夹的机械就是我~大家好~我是YY!
★踏射:必须点1,也不要点高。
男枪的踏射判定完败女枪。
放在快捷栏里,也许打好几把才用一把,完全没必要点高。
而且TS这个技能就是在完全预判到对手动作的情况下用的。连招少用。。
我打了几万场了。。TS后扯BBQ都还不会。。相信也没几个人熟练。。
连招中TS就基本意味着连招的结束。~
★回旋踢:喜欢可以点1或者点满。
点1的作用主要是守地雷或者封位(那种不惜用自己身体阻挡对手跑位的封位)。
自动的话其实点满就转速快点,伤害不算太可观。
但是步枪的话,加上步枪精通送的些攻速,回旋踢既高伤速度也还行,挺好的。
起身回旋踢我也不知道有没有用,反正我觉得如果我点满回旋踢我也不会点起身,因为弹药又不能起身回旋踢加截击,相反的起身如果直接X经常能抓对手扫地破绽,这和起身回旋踢又冲突了~~
不过键位习惯不想改的也可以放弃,并不是必须。
如果回旋和瞬踢如果2选1选哪个,我个人的选择应该是回旋踢,更符合弹药的职业需求。
★瞬踢:喜欢的可以点1或者点满。
点1的作用主要是扫地的时候踢一脚托地雷爆炸什么的。
点满的话步枪伤害还算可观。自动的话我是不推荐,因为瞬踢是个收尾技能。
漫游大枪是连一套一个瞬踢收尾,瞬踢对于整体伤害就相对提升大。
而弹药是连一套破个保护再连一套破个保护再连一套······然后就瞬踢收尾。收益就没那么大了~
当然你要图个眩晕的话也可以。。我觉得有地雷就够了~
★空中射击:推荐点1。
这技能和跃翔一样也主要是个逃跑技能。
不过如果用自动的话效果不显著。。用手炮效果好些~
如果你机油有散打或者柔道什么的。。可以考虑点6出三炮。。
以现在的攻速。。只要用点智商飞。。对手还是很难捉到你的~
★手雷:必满。
浮空技起手技,浮空比感电高点,打大叔的时候优先用手雷或者空弹来结束平推。
这技能扯蛋有点扯不上。。
我就讲几点扔雷的技巧吧。。
1、面对障碍物(*桶、竹子、分身等等等等)雷都直接平扔。。可以快速爆炸。。而且高度判定会大很多;
2、面对角落,任何角落,只要有墙壁一样的。。
雷往上扔~因为X轴距离不足以让他到达最高点!!
所以就会创造出一个低空空雷的样子。理解能力好的应该已经明白了~~
不明白自己去练习模式试试~~
低空空雷的好处就是同样都是雷扩大了高度。。对于被压制的情况使用挺好的。~~
3、雷可以X+雷、粗火+雷、角落交叉+雷、雷雷连扔等等等等主要防止被顶。就想到这么多了~~~~~~~~~~~~~~~~~
★BBQ:必点1也只用点1。。
只是一个衔接技能。。点高的和我不在一个次元。。
我也扯不出什么点高的原因。~
要讲的是,BBQ和XZ一样用得好会让人防不胜防。
而强制BBQ的强硬性和判定都完虐普通BBQ,还带有点扯的效果。
对手攻击判定到你,你触发强制BBQ,他就直接上天,爷、金刚铁菊花!!
还有蹲伏被压起身的时候,结束蹲伏的时候秒按强制BBQ,经常能反艹,至少比膝撞是要好些。
不过我个人习惯是用快拔+BBQ来完成强制BBQ的。
跑动中按X+BBQ也容易按成滑铲的。
然后强制BBQ在连招中,排除扯地板一般意义不大~腕扫加BBQ换做以前强制没白送也都是很好操作的。。
强制BBQ的直接使用,要保证你人物手肘子没出来,自己练习模式去试试。
因为手肘子出来很容易把对手碰远了。。而且也表示你按的太慢了~~
转职:
★弹药改良:必满。
穿刺提高火弹伤害,硬直的话用步枪和手炮也相当明显,自动的话,我也相信作用于无形。
穿甲硬直合二为一后找不出任何理由不点满了,多便宜啊。
★弹夹扩充:必满。
理由略。
★步枪精通:0或1或满。
这完全取决你使用步枪的频率,无须多解释。。
至于点满攻速加多少我也不知道~没点满过。。但是攻速是越高越好的。。
步枪为主的还是得点满——我的看法~
★地雷:必满。
防身技+破保护技。
防身的话不是蹲地雷上,而是利用地雷限制对手走位,或是把地雷作为陷阱其实是有防备意识。
还是很多人会把你当煞笔跑过去引掉地雷的,怎么抓看你自己。
至于破保护的话,单一的地雷其实破保护很要手法。
很多时候都是配合冰雷增加控制力。
对手有蹲,你只有地雷想破他保护的话比较危险,最好控制安全距离。
因为距离近,他蹲伏起身就是一个上挑,秒解完,爷、接着艹~~~
如果没蹲伏,其实对于解晕快的,对于节奏要求也较高。
扫地托到地雷爆炸,地雷一爆炸,马上换成平X加浮空技。
这是比较好的方法,可以借鉴!!!
★感电手雷:必满。就当浮空低点能附加伤害的手雷用。
没啥区别。
★冰冻手雷:必满。
弹药PK的灵魂技能。
这个版本算是崛起不少。。三雷范围的确大了几圈,前面忘记说了。~~~~~
然后这个版本的冰冻手雷算是回到60版本的机制。~~
70版本的冰雷是这样的,对手不堆冰抗冰冻几率也坑爹,堆了冰抗也就再稍微坑爹点而已。
而目前的冰雷是,对手不堆冰抗,那就是我坑儿子,对手堆了冰抗,那就是极其坑爹了。
换个比方吧。
如果你带契约,排除MISS,你玩一个下午冰雷没冻上的数,一只手数不过来两只手也够了。。
但是如果你打冰抗装没契约。你打一个下午冰雷冻上的可以用手数。。
就这么简单。。
如果对手带的是娃娃堆冰抗还好,魔防低伤害高。
但如果带的是新的领主冰龙项链的话。。撤吧。。你们水平相当的话,你只会被爆出翔,爆出肠。。
毕竟目前的弹药还是很依赖破保护创造伤害的。
然后冰雷的运用主要还是看经验的积累,唯一能做到的是尽量用的精髓点,这是弹药最大的依仗,无论进攻还是防守。!
雷的范围大了,也可以用来目押,别一味脚雷防守。
打鬼剑注意不要随意火弹破冰,靠的近被逆转反击就浪费了一次起手机会。
比较万能适用的是粗火+浮空技和直接火弹浮空弹破冰。
火弹XXXXX浮空弹最好保证打浮空弹的时候没火弹了,不然受爆炸影响很容易不浮空。
但是打鬼剑格斗什么的近战职业,又要考虑对手僵直,有时候可以放弃浮空效果,图个倒地就好。因为没火弹,自动普通子弹的僵直太低。
细节决定成败~~~这不仅适用于生活~
★冰弹:必须点1推荐加满。
火弹和冰弹切着用,简化连招,冰弹用的好,确实让对手欲罢不能。
但是我觉得最好有火卡,甚至有连发加上满主宰才能最大程度发挥冰弹的优势。
我来分别解释下:
没火卡,破冰时机就掌握在对手手中,而且有点你要知道你手伸出去射子弹,会把你的身位判定也往前拉。这就对你打冰棍的安全很难有保障了。
然后连发加上主宰主要是为了提高子弹的倾泻速度。。这颗破冰后面2 3颗马上冻上。。两梭子子弹出去就几乎打完冰弹,破冰冻上破冰冻上破冰冻上破冰冻上这些过程都在一瞬间完成才能减少操作难度,提高实用性。。
我暂时点1,以后会尝试,是个不错的技能,可以选择。
火弹:必须点1推荐加满。
火弹的魔法百分比已经削的不能再削,这是事实摆在眼前。
但是现在很多人介绍自己加点的时候说什么火弹点1和点满就相差1W伤害什么的,完全没必要点满。
我要提出我的异议。
我算是70版本比较早提出火弹5可行的,当然知道火弹的主要伤害早就变成了物理部分。
很多时候火弹骚扰只是爆炸伤害打到,子弹物理部分没碰到,很多时候自动连招也是这样只有火弹溅射伤害打到。
再就是,无论火弹砍成屎也好,翔也好,好像是一回事。。。火弹都是弹药最最稳定的输出伤害。
弹药不同于其他职业基本都是在打出极限保护后一个收尾技。
弹药是无视保护的。
至少是无视伤害保护的。
制约弹药伤害的是僵直保护和手法和运气。
很多时候弹药的伤害都是打多少赚多少,这时候你敢说1W伤害是能扔就扔的么。
而且如果说满级和一级火弹是差1W伤害。
那满级火弹总共也就4W伤害撑死了。
最稳定的伤害的四分之一是说能扔就扔的么?
满火弹是有他的道理的!!
不过基于SP考虑,一般冰火弹都是挑一个满就行,如果我将来考虑走冰流应该也是火弹1。。。
毕竟火弹1就发挥了火弹的一半作用了,爆炸。!
70版本火弹5玩手弩的时候我甚至有这想法,哪怕火弹附加伤害就是1点,有这爆炸我也不怕没法打,有物攻就行了~
到现在伤害真的比较疲软了才发现每一点伤害都在渴求。!
PS:火弹打平地的对手最好都向下射,平射哪怕是打在角落的对手,也很容易顶出来,原因我解释不了!!!!!
★散弹枪:必点满。
散弹枪也就是交叉,我还是习惯叫交叉。
对!
必点满!
你没眼瞎!
我也没手抖!
这不是SP太富足的选择!
而是必点满!
我现在想想以前70版本为什么没尝试满交叉,有够傻的。。
敌人站在版边时,一个交叉过去,对手推不动但是推动时候的僵直还是有的。。
这就可以当作起手技能。
交叉版边造成的僵直也许不是严格意义上的僵直,因为是保留推动时候的效果造成的。。
我感觉好像不受僵直保护所影响!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这点待确定。。。。。毕竟我的感觉也许不准。
我觉得这比粗火好用多了。
有几个技能的范围比交叉大?
你交叉打出去,最多被亏点伤害,很少会被起手。
别人站在地图边,交叉打中跑过去粗火加雷,或者交叉打中跑过去雷加雷,再或者Y轴近点打中直接浮空弹过去,特别是现在对手对于这招的防备意识还不高,效果尤其好!!
放心,你会爱上这种感觉。。
然后和我一样深深懊悔,70版本怎么不尝试下加满。。
对于手弩步枪手炮的交叉,我不太清楚在提高自身的收招僵直时间的情况下对手的僵直有没有增加,如果没增加的话,起手压制方面就逊色自动交叉太多了。!
不过谁让这三种武器交叉伤害高的多呢。
想防御一个交叉喷老远,安心上两BUFF~
想进攻一个交叉堵进角落~
用自动起手碉堡~
用其他伤害可观~
残血蹭血第一神技!!
真的堪称完美,我不惜用这么大的篇幅来赞美。。。
也不管你是不是看到吐了。。!!
总之满上吧。。
真的值!!
★破甲弹:不点。
没试过不做解释,不过我觉得应该不适合PK,因为没任何附加效果。
也没看到谁用,表示伤害应该也没叼到爆的地步,不然总有人尝试发现的。
★聚合弹:喜欢的可以点。。
具体怎么点我也不清楚。
说实在的把这个也写上来,我有很大的压力。
我看到过的几个点这技能的弹药都是极其高端的那种。。
哎哟狙击手,我曾经的偶像,不知道谁还有印象。
他又复出了。。我和他打过。。他也有点的。
不过我觉得这个技能就算带上强制了速度也不够快。。
再然后弹药PK的子弹也尤其珍贵,子弹的主要作用不在于附加伤害而是附加效果,用聚合弹大量消耗我也觉得不靠谱。。。
总之有耐心看到这里的肯定也都不如我,哈哈。。
别点吧。
等到足够的高度,不再迷茫~自己再做考虑。。!!
★C4炸弹:必须点1。
虽然我也很少用。。
难听点是用不好。。
但是现在又没什么前置技能点1也不贵。
连招时候插个对连招没什么影响。
插完之后你可以试着放完剩下的C4引爆或者直接长按引爆进行二次压制。
或者直接放对手身上吓唬吓唬~~~哈哈。。
还有其他妙用,插分身上,插召唤物上。。
然后把分身召唤物打坏,可以当手雷用~~我个人比较犯贱,经常插上了就想放完起手,还经常被反艹。。
所以用的比较少。。这是个值得开发的技能。。
另外如果用的十分优秀,学习女弹药点满也是可取的。
就是SP消耗太大,并且点1就能发挥它绝大部分作用了。
所以并不推荐点高或者点满。
★地狱烈焰:必须点1。
这是一个很重要的封空封位技能。
知道封空封位用就行了。
毕竟释放没那么快,也不靠这吃饭。
我用最多的时候也就是,有对手傻比呵呵的进了酒馆右下角的死角。。
直接站旁边蓄着。。
他一乱动。。
BOOM下去。。
神清气爽。。!!!
★尼尔狙击:必须点1推荐加满。
狙击最风光的时候是70版本没和谐范围的时候。。
我是那时候从尊6毫无阻力爬上尊9后暂别PK的。。
CD一到,地图中场就变厕所了。。
我马上就过去蹲着。。BOOM BOOM BOOM三枪。。
对于大部分职业。。
他逃跑。。那打中一枪也是赚。。
他来日我 。。嗯。。那更赚。。
打机械什么的甚至全靠狙击输出。。
一路被人骂只会狙击。。
嗯,扯远了。。
无论怎么砍,点1是必须的,现在也不需要什么前置了,拿来收残血还是很好的。。
点满更多的是一种威慑。。
打很多职业还是好用的~~CD到了不用急着开。。
爷、想什么时候开就什么时候开!!
爷、不会配合你上跳射开狙击!!
爷、就算在角落爷也会开镜!!
爷、狙击点艹大叔全系排除蓝猫!!
大概就是这么个用法了。。反正不能全屏用了。。很多职业也都是Y轴看好机会用了。。没压住就把镜头拉回防身。。
还有最最YD的一点~~我经常用的。。忘记说了。。
镜头跟着对手移出去,移到快到最大范围但是没到的时候就只上下移动下。。
然后等个几秒。。
对手傻比呵呵的站在那里不动~~
镜头再突然拉过去BOOM!!!
哈哈跟爷比贱,你就输了~~
不过这骗招用的已经挺泛滥了,一般对手骗一次就好。。
但是骗一次爽一次。。
耍人的感觉多好!!
★弹药主宰:推荐加满。
我暂时没SP加,虽说点射没什么用,但这个技能是肯定有意义的。
特别对于手动的玩家,可以提高子弹的频率,减少失误。
弹药不是都要无时不刻都点射的,有时候射的狠点也需要。
因为你火弹开着连发连一松一按都不需要,直接把火弹X完都不一定到保护。
还谈什么点射呢。。
点射拖地雷冰雷,连保护都没打够还谈什么破保护呢~
破了照样鼻屎伤害。
所以别老把点射挂在嘴边以显示自己的高端,因为你已经被N多人看成傻屌了。。
★介绍下我最常规的套路~~。。(现在用过来还行,也不知道以后会不会改,可以参考下)
抓到人后前戏掠过~~
BBQ踢起来后,空扫随便扫扫浮空弹上个BUFF
再上格林看有无BUFF需求决定是否打满格林(因为格林打满也算在僵直保护里,没必要就别都打满),有BUFF就再上了
然后到角落放个地雷(能炸到对手就行不用摆多近),退回稍安全的距离,火弹扫地或者是认真破蹲。破完蹲就看着能打几套是几套,没蹲就只管接着干没什么固定套路。
BBQ加打满格林的时间在大多数情况下,都能挤出一个火弹的BUFF,所以破蹲,我们有地雷冰雷和满仓火弹。。基本是很稳的。。
★PS汪:破蹲主要就是XXX XXX XXX到后面蹲伏快没时间了再扔冰雷,XXXX雷XXXXX雷对于很多职业不适用,因为你雷一出手就是一个僵直,就是破绽!!!!!!!!!!
所以火弹的数量很重要。(条件不够好的时候破蹲更多的只是尝试性的,更要要注重安全。)
★PS吐:怕新手不懂,这里我小小的再解释下破保护的机制:简单的说,就是对手☆重新☆受到平地伤害的时候,保护就会重计,任何情况都满足。
对于弹药就是四种情况比较多:
1、打出足够伤害后冰雷,平X几下或者粗火来完成一点平地伤害再浮空;
2、打出足够的伤害托出地雷爆炸,平X几下再浮空技能;
3、对手被艹中,要蹲伏缓一缓,破了蹲,他的菊花又会重置~~~~~
4、偶尔艹着艹着,你一次性艹太猛,那就梅开二度直接破保护了,自己看对手的状态分辨!!!!!~~~
★PS岁:弹药的连招最最主要的是自己找到自己的☆CD循环和连招时候破保护的压制手法☆。
看别人的视频的时候连招更多的去学习别人的细节处理,而不是盲目的学套路。
别人的不一定好,好也不一定适合你。
自己摸索的才最顺手,这点我觉得很重要!!!!!
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