[教程]【汉化】游戏教程第四章:改图片字为系统字

2012/2/1 8:48:00  人气 2366    怀旧国机论坛  
专题:改软教程
[reply]除了上面的工具外,还可以使用字节码编辑器BytecodeEditor进行修改,无需反编译,更加快捷。可用于查看修改class的常量池,字段,方法等的软件,直接修改字节码。过程是打开软件--找到并打开i.class--方法--《init》,是不是看到熟悉的代码?invokespecial java/lang/Object/<init>()Vaload_1ifnull Label216编辑增加aconst_nullastore_1然后保存并进行审核就可以,方便了很多。---------------基本操作过程就这样,为什么要这样修改?下面来讲讲原理。在i.java中我们看到这个方法:public void a(Graphicsgraphics, String string, int i1, int j1, int k1){if (a!= null){ …… graphics.setClip(i5,j5,k5 - i5, i6- j5);graphics.drawImage(a, i1 - (a[i4] & 255), j1 - a[i4] - b2, 20);}i1 = b1 c;}graphics.setClip(i2, k2, i3, j3);return;}注:很多游戏绘制字符串都采用public void a(Graphics graphics, String string, int i1, int j1, int k1 ...)这种方法。if部分内我们看到用于切割图片setClip方法,setClip 方法的原理是通过只在屏幕上显示一部分内容,让图片恰好位于该部分的内容显示出来。[/审核中reply][reply]drawImage则是用来绘制指定的图片方法,很简单就可以想象到if里的方法是用来显示图片字的。graphics.setFont(a);int j2 = graphics.getColor();if (a){ ……graphics.setColor(b);graphics.drawString(string, i1, j1- 1, k1);graphics.drawString(string, i1 - 1, j1, k1);graphics.drawString(string, i1 1, j1, k1);graphics.drawString(string, i1, j1 1, k1);}graphics.setColor(a);graphics.drawString(string, i1, j1, k1);graphics.setColor(j2);}注:而if下面的部分则是关键部分,我们看到了绘制字符串的drawString方法,所以我们知道我们要做的是让这个方法不执行if内的部分,而直接走下面的系统字部分。(补充:if条件分歧语句,根据条件不同而转换为不同的处理,具体看新手入门教程第五讲。)然后看看开头if (a != null)这个,我们看到它是通过判断a这个变量来判断的。而这个变量是在什么地方定义的呢?前面谈到public c(Image image, DataInputStreamdatainputstream, Font font, int i,int j)这个方法,我们不妨切过去看看。[/审核中reply][reply]public i(Image image,DataInputStreamdataInputStream, Font font, int i1, intj1){int k;int i2;int j2;ch ar(这个字母中间加了空格,去掉) ch;if (image != null){a = image;……}else{a = font;a = i1;b = j1;a= j1 != -1;}}注:可以看到这个方法里牵连到了a这个变量,而这个变量的负责则是通过判断image这个量是不是null。然后看到else里a = font;这句话,意思就是给a(字体变量)赋值font量,可以理解为将系统字体赋给a。所以我们希望设法让这个方法一直去执行else,所以可以在if(image != null)前加上image =null; 这样一开始image的值就是null,就会去执行else里的部分。字节码中的:aload_1ifnull Label216对应的就是if (image != null)。(工具原因,手机端修改定位比电脑端要难。)aload_1是装载第一个(1)局部变量引用的对象压入栈。第一个局部变量则对应方法名里的image在第1位。在这里添加image=null,创建一个null量给image。aconst_nullastore_1如果要更加了解原理的话,可以看看Java字节码揭秘。需要注意的是astore_1中的这个“1”是根据之前的if(image != null)而定的。我们看第三行是aload_1,这里是1,那么astore_1,也要是1。依次,如果是aload_2,那么就应该是astore_2依次类推。aconst_nullastore_1这个代码段比较机械,大家可以记住。[/审核中reply][reply]Digital Chocolate厂商的游戏比较固定,大家想汉化它的游戏按照这样修改。DC的游戏修改基本上是很多游戏的修改基础。所以比较推荐大家彻底掌握。其它厂商的游戏就没有那么容易,即使同一厂商的游戏修改方法都可能不一样。需要的是不断学习和练习,积累经验,加深对java的了解。*------------------Digital Chocolate游戏的文本汉化。成功将图片字修改成系统字后,就可以直接汉化文本,语言文件基本上是l0_0,l0_1,l0_2之类的。“我的宠物店My Pet Store”中,一般选择汉化l0_0(英语),电脑端工具Halo里用SUMEA文件夹里的插件,即可直接打开修改,手机端需要用十六进制。用十六进制打开l0_0。00 00 3c 75表示字节总数15477,00 00 01 6c表示起始字节总数364,00 00 05 b8,00 00 05 c1……则表示字段起始字节。什么是字段起始字节?左软键--编辑--转到地址,输入地址0x5b8或10进制1464,确认后你会发现其转到了English的字节数00 06,再输入第二个0x5c1则转到下面Ok的00 02,每个起始字节依次对应下面的字段,说白了5b8就是00 06前面的字节总数。 我们汉化的时候字节数都会改变,这些都需要修改,比较繁索麻烦。[/审核中reply]
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